recensione god of war: Il miglior gioco in un decennio

recensione god of war: Il miglior gioco in un decennio

Il primo nemico che combatti in God of War è un albero. Kratos sta vivendo come un uomo ora, e questo è quello che sta usando la sua ascia, dopo tutto. Sua moglie è morta e non c’è carenza di rabbia residua dal personaggio che abbiamo visto battere il teschio di suo padre nel terreno a mani nude. Ma la fotocamera ti offre molte opportunità di giocare all’inizio del gioco. Capacità grafica di 4. Anche la sua barba è il gioco del dire che siamo in un nuovo territorio ora, un riavvio morbido per le serie principali di PlayStation. Ora siamo nella mitologica Scandinavia, la casa di Odino, di Thor e degli dei nordici.

Questa è la sfida di God of War, o di qualsiasi riavvio. I fan della serie, di cui ce ne sono molti, vogliono il gioco God of War. Ma vogliono un ritiro del vecchio territorio. Abbiamo bisogno che Kratos sia familiare, ma non identico, proprio come il combattimento, la nuova ambientazione e il resto del gameplay. Traslucido nella brutalità della vita reale della serie non è sorprendente: abbiamo Troll, Jotun, Elfi, Nani e divinità vendicative, martelli magici, Sacred Runes e tutto il resto necessario per mettere insieme un gioco di ruolo. Ciò che sorprende, tuttavia, è come funziona, non solo il cambiamento nel setting, ma la scrittura ambiziosa e il combattimento più coinvolto. God of War: è eccellente e la mia puntata preferita

Un intero nuovo mondo

Il passaggio alla mitologia norvegese non è meno naturale per essere una mossa nata per necessità: non ci sono state storie vere da raccontare nella vita greca di Kratos né alcun personaggio lasciato per lui da uccidere. Il gioco non si sofferma molto sull’idea: questo è un mondo condiviso in cui entrambi i regni della mitologia greca e norvegese esistono più o meno separati l’uno dall’altro, salvo questo personaggio che si muove tra di loro, e lo stiamo lasciando a quel . Funziona come un veicolo per portare nuove divinità e mostri nel nostro mondo, e questo è abbastanza.


La storia è incentrata su Kratos e Atreus, suo figlio da una donna di nome Fey, recentemente deceduto all’inizio del gioco. Il loro viaggio, come molti dei racconti mitologici che lo ispirano, è semplice: spargere le sue ceneri sulla vetta più alta di tutti i regni. Ci sono alcune complicazioni lungo la strada, e questo rende il gioco – la scrittura qui è più coinvolgente del resto della serie, dove Kratos era per lo più un avatar di rabbia e più o meno tutti gli altri personaggi erano morti in pochi minuti dall’incontro. lui. Quel ritmo vertiginoso della violenza è un po ‘più lento questa volta. Kratos è un personaggio questa volta, e uno sorprendentemente coinvolgente: non meno selvaggio in combattimento, ma più riluttante, quindi, preoccupato di tenere il figlio lontano dalla sua stessa sorte – o dal destino dei suoi figli precedenti. Kratos ha pochi esempi di famiglie funzionali nella sua vita.

Ciò che segue funziona, dentro e fuori dal combattimento: Atreus è con gli occhi spalancati ed eccitabile, un graffio per il burbero burbero di suo padre, lo stoicismo stanco del mondo. Atreus gli fa domande, Kratos risponde con quello che diventa una sorta di tormentone: “Non lo so”. I due diventano accattivanti, una macchina fotografica per iniziare questa prima esplorazione di un nuovo mondo. E il mondo è diverso: non c’è niente come i templi scintillanti e torreggianti della serie originale, e qualcosa di quella grandezza è mancato. Ma le cose sono più piccole e fredde questa volta, un po ‘più umane per eguagliare il personaggio di Kratos. Come in passato, in questo gioco non manca la grande scala. Ma c’è anche una piccola scala che non è mai stata presente prima. Nella prossima sezione parleremo della telecamera, in che modo l’angolo di close-in cambia il modo in cui funziona il combattimento. Ma è importante anche per la storia: tutto è molto più intimo.

Sembra un po ‘come God of War per via di Uncharted, con una specie di scrittura a due caratteri che continua il dialogo attraverso quella che altrimenti sarebbe un’avventura solitaria. C’è anche un po ‘di commedia qui, soprattutto quando raccogli un nuovo compagno lungo la strada. Kratos – sì, Kratos – in realtà ha alcune linee che potrebbero essere grossolanamente interpretate come barzellette, un ruolo molto nuovo per il Ghost of Sparta. Ad un certo punto, un personaggio che discute i nove regni del mondo gli chiede se è mai stato all’inferno.

“Non questo,” risponde.

Portandolo in Close

Proprio come i Blades of Chaos hanno definito la minaccia fiammeggiante di controllo area della serie originale, così il nuovo Leviathan Axe ne definisce la maggior parte. È un’arma agile ma pesante, che è essenzialmente il modo in cui il combattimento si sente qui: Kratos non è esattamente difficile da spostare, ma è meno acrobatico di quanto non fosse nei suoi primi anni. Questo è dovuto in gran parte alla fotocamera da vicino, fotocamera dietro la spalla, che rende l’intera esperienza più intima e più pesante, portandoci fino a una distanza che era in gran parte riservata ai momenti cinematografici precedenti. Proprio come la storia sembra God of War di Uncharted, il combattimento si sente come God of War per via di quella vecchia pietra di paragone Dark Souls: otteniamo la fisicità, la macchina fotografica e l’impatto di un gioco Souls combinato con la ferocia e il potere di un God of War gioco.

Kratos è un po ‘più versatile questa volta, comunque. Per cominciare, il Leviathan Axe può anche essere lanciato, aggiungendo uno strato molto più impegnato di capacità a distanza sia in combattimento che quando si risolvono enigmi ambientali – Kratos può richiamarlo con Triangle e che rimbomba ogni volta con un tonfo soddisfacente. Questo lancio offre opzioni in combattimento che il gioco non aveva prima, e consente una varietà molto più ampia nei playstyles. Kratos può anche scegliere di andare a mani nude, un modo soddisfacente per deporre i danni di stordimento su un nemico finché non si riesce a innescare una delle esecuzioni delle firme della serie – sans richieste di pulsante, per fortuna. La combinazione di uno scudo e alcune mosse di alto livello più elaborate consentono una forte fantasia di potere associata alla padronanza della ricchezza di opzioni offerte.

Le cose sono più disorientanti quando non riesci a vedere i nemici dietro di te, il che può essere frustrante quando sei assalito. Questo è mitigato sia da una gamma più ampia di attacchi magici, sia da allarmi dell’interfaccia utente e Atreus, che ti avviseranno quando sarai attaccato da un punto cieco. Il ragazzino era preoccupato che il gioco sarebbe stato una lunga missione di scorta, ma sia la scrittura solida che l’intelligente implementazione del combattimento aiutano a evitarlo del tutto: se mai le sue frecce sono un po ‘sopraffatte, qualcosa che lo aiuta ad affascinare il giocatore e fuori dal combattimento. C’è molto altro da tenere traccia rispetto ai vecchi giochi, e può essere un po ‘troppo a volte. Tuttavia, se riesci a mantenere tutto dritto nella tua testa, è enormemente soddisfacente portare a termine alcune delle esecuzioni più elaborate dei giochi.

Ci sono anche opzioni di personalizzazione da avere – molte di queste. Kratos può trovare e creare nuove armature per il petto, la vita e le braccia, oltre al pomo per le sue armi e un talismano che garantisce abilità. Ogni pezzo di armatura può anche un certo numero di incantesimi basati sul loro livello – il mio Kratos ne ha attualmente sei, in totale. Tutte le attrezzature possono essere aggiornate e le armi possono essere equipaggiate con diverse mosse speciali, che possono anche essere aggiornate. Anche Atreus può potenziare la sua armatura, l’arco e la faretra. C’è molto da lavorare, tra la dozzina di articoli o l’imbarazzo delle risorse coinvolte nel loro crafting e manutenzione, ed è qui che ho trovato il mio più grande punto critico con il gioco: mi sono sempre sentito come se stessi spendendo le mie risorse il posto sbagliato, o che avrei dovuto salvare per una cosa o l’altra, o che non riuscivo a massimizzare i miei guadagni con quello che avevo. Non è una bella sensazione, soprattutto quando il gioco è una narrazione lineare al suo interno: ti rallenta.

Il cambiamento di più cose

Quando i nemici stanno sciamando, l’ascia oscilla e Kratos sta colpendo la testa di un povero Draugr con la sua spalla nuda, è notevole quanto questo si sente ancora come God of War. È una versione più pesante e più intima di God of War, ma sembra che sia stato guadagnato molto di più che perso: potremmo non avere quelle acrobazie in arena, ma abbiamo un set più ampio, opzioni tattiche con l’arco di Atreus, esteso opzioni a distanza e altro ancora. Gli enigmi ambientali sono abbastanza difficili da essere soddisfacenti, semplicemente abbastanza facili da mantenere le cose in movimento. È – e questa è una cosa che non mi sarei mai aspettato di dire – se mai più aggressivo al controller brutale rispetto ai giochi che l’hanno preceduto, qualcosa di veramente spinto a casa da quelle pesanti e arrabbiate oscillazioni dell’ascia leviatano. Kratos vuole porre fine al ciclo di violenza, dice, ma c’è molto da fare lungo la strada.

Avevo sentito parlare del Minotauro quando ero un bambino, almeno in termini di base. Probabilmente l’avevo visto in un cartone animato o in due, così come ne ho letto nel libro D’aularies per bambini della mitologia greca, sempre amato dai bambini. Era una cosa stupida: mezzo toro, mezzo uomo, arrabbiato ma facilmente superato in astuzia da un fazzoletto rosso. E poi ricordo di aver suonato l’originale God of War e ho solo pensato: oh. Qui c’era un Minotauro, ma non c’era niente di stupido al riguardo. Era alto e arrabbiato, reso con il pieno, feroce terrore che dava a quelle vecchie storie una specie di presenza selvaggia che non avevo mai provato prima. Potrebbe non essere stata una versione esattamente canonica di quelle storie, ma tutte quelle creature e personaggi si sono sentiti realizzati con una sorta di accuratezza essenziale più profonda di quella.

Questo nuovo God of War lo fa per la mitologia norrena, ma in un modo diverso: abbiamo ancora la magnificenza qua e là, tra i troll massicci, oscillatori di pietra, il grande serpente del mondo arrotolato e qualche altro pezzo di set dressing che ho vinto non rovinare. Ma fa qualcosa oltre a questo, dandoci uno sguardo molto più coinvolto sul complicato dramma familiare che compone queste storie. Gli Dei qui sono più umani di quanto non siano mai stati, e c’è qualcosa di affascinante quanto quello che c’era nell’assurdità di personaggi come Poseidone e Ade nella serie originale. God of War funziona per ciò che mantiene e funziona per ciò che cambia. È una base per una serie che è improvvisamente un tiro di schioppo ancora una volta.

Sviluppatore: Sony Interactive Entertainment

Piattaforme: PS4

Editore: Sony Santa Monica

Data di rilascio: 20 aprile 2018

Prezzo: euro 59,99

Punteggio: 9,5 / 10

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